Segnalazioni sul mondo dello sviluppo di giochi HTML5, Mobile e Social
Catching Elephant is a theme by Andy Taylor
(via Home | www.applicationcraft.com)
Programmare direttamente nel #cloud, anche per #mobile, una tendenza che si sta ormai consolidando con kodingen, appmobi ed ora anche applicationcraft.
#nme, il compagno perfetto per #haxe, ovvero un #framework per aiutare nello sviluppo di videogiochi, e con vari giochi già pubblicati all’attivo.
(via playn - Cross platform game library for N≥4 platforms - Google Project Hosting)
#PlayN, una libreria per creare giochi multipiattaforma, supportata da Google e usata anche per il porting del mitico Angry Birds su Chrome.
L’esperienza di uno sviluppatore italiano nel sviluppare un gioco in #Haxe
(via GLGE WebGL Library/Framework)
Una libreria #javascript per facilitare l’uso di #webgl e fare vero 3D in #html5.
(via Monkey)
#Monkey, un altro meta linguaggio per creare giochi Html5, Flash, Android e iOS usando lo stesso codice. Ha vari esempi ma è a pagamento (120$), la versione HTML5 però si può provare gratis.
(via Showcase - haXe)
#Haxe, un meta linguaggio per programmare una volta e compilare in Flash, Html5, Android o iOS o anche server side in PHP. Il tutto opensource e con varie librerie disponibili ed esempi.
Una raccolta di link sul #marketing delle app per #iOS dal redivivo sito GameProg.it
Il porting di un gioco di successo per cellulari in #html5, un interessante caso di studio
Unity, un ottimo tool per creare giochi, anche 3d, mobile e web, senza programmare. Peccato che sia piuttosto costoso e che per la giocare via web occorra un plugin proprietario (niente HTML5, e nemmeno Flash).